Screenshot of Spacelab

피들러 오디오, 프라운호퍼와 공동개발한 3D 리버브 플러그인 스페이스랩 출시

오늘날 몰입형 사운드는 오디오 산업의 모든 분야에서 각광받고 있습니다. 음악에서 영화 OST, 게임 음향에 이르기까지 사용자들은 전방위로 에워싸는 생생한 사운드를 경험하고 싶어합니다. 생동감 있는 입체 사운드를 구현하는 주요 요소 중 하나는 인위적인 리버브(artificial reverb)입니다.

최근 피들러 오디오(Fiedler Audio)는 프라운호퍼 IIS가 개발한 알고리즘을 기반으로 리버브와 패닝(panning), 공간화 효과를 주는 객체 기반 3D 오디오 플러그인인 스페이스랩(Spacelab)을 출시했습니다. 스페이스랩은 스테레오, 멀티채널 등 다양한 포맷과 모든 DAW를 지원하며 직관적인 음향제작 워크플로우를 제공합니다.

 

스페이스랩만의 특징

스페이스랩은 임펄스 응답(impulse response)이 아닌 모든 공간적 치수를 바탕으로 진정한 3D 리버브를 구현하는 플러그인입니다. 사용자는 입체 공간에 오디오 객체를 자유롭게 배치시킬 수 있습니다. 이를 위해서는 공간을 직접 생성하거나 각종 프리셋(preset)에서 사전설정된 가상공간을 선택할 수 있습니다. 프리셋은 화장실, 거실, 재즈클럽, 교회 등 자연적인 공간들과 특수 사운드 설계를 위한 비현실적 실험 공간들로 구성되어 있습니다.

오디오 객체 위치는 가상공간의 시각 가이드 시스템과 통합 패너(panner)를 사용하여 손쉽게 조정 가능합니다. 동시에 리버브도 조정되는데, 청취자와 객체의 현재 위치에 따라 그 값이 달라집니다. 프로듀서는 전통적인 공간 중심모드와 새로운 청취자 중심모드를 자유롭게 전환할 수 있습니다. 이를 통해 사용자가 가상공간에서 움직이는 VR 장면을 생성하고 더 나아가 복잡한 3D 세계를 직관적으로 구현하게 됩니다.

프라운호퍼 연구진은 특히 최종기기에서 유연한 렌더링을 지원하는 스페이스랩의 MPEG-H 메타데이터 내보내기 기능에 큰 기대를 걸고 있습니다. 리버브 파라미터와 객체의 위치 및 움직임이 생성되면, 별도로 다운로드 가능한 MPEG-H Exporter를 통해 오디오와 메타데이터가 처리됩니다. 내보내기 한 파일은 객체 기반 몰입형 음원 스트리밍 앱에서 사용 가능합니다.

 

사용자 경험 최적화를 위한 공동노력

스페이스랩은 MPEG-H 표준 개발 등 입체 오디오 기술 분야의 전문성을 갖춘 프라운호퍼 IIS에서 공동으로 개발했습니다.

울리 스쿠다(Ulli Scuda) 프라운호퍼 IIS 사운드 엔지니어 겸 사운드랩 그룹 총괄은 “프라운호퍼 IIS가 보유한 3D 오디오 연구 및 음향제작 경험을 살려 스페이스랩을 개발하게 되어 기쁘다. 스페이스랩은 프로듀서들이 창의적이고 손쉽게 몰입형 사운드를 제작할 수 있도록 도와줄 것이다”고 밝혔습니다.

이번에 공개된 피들러 오디오의 스페이스랩은 수년간의 연구를 바탕으로 오디오 산업의 니즈를 충족시키는 제품으로 두 가지 버전으로 출시되었습니다. 자세한 내용은 제조사 홈페이지에서 확인 가능합니다.

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