MPEG-H 3D오디오, 모바일 네트워크 비디오 스트리밍 표준 오디오 코덱으로 채택

국제 모바일 산업 표준기구인 3GPP(3rd Generation Partnership Project)가 작업항목 “VRStream”에서 360도 비디오 스트리밍 기술규격을 승인했습니다. 해당 규격은 최신 3GPP 릴리즈(release)이자 5G를 최초로 규정하는 릴리즈 15에 포함될 예정입니다. VRStream 서비스에 권고되는 오디오 포맷은 MPEG-H 오디오를 기반으로 하는 MPEG OMAF 3D 오디오 베이스라인 프로파일입니다.

VRStream 규격은 모바일 통신사가 차세대 5G 네트워크 등 첨단 모바일 네트워크를 통해 다양한 모바일 기기에 비용 대비 효과적인 방식으로 몰입형 360도 비디오 서비스를 제공할 수 있는 오디오 및 미디어 프로파일을 정의합니다. Fraunhofer IIS와 퀄컴(Qualcomm)이 공동 제안한 MPEG OMAF 3D 오디오 베이스라인 프로파일은 MPEG-H 3D 오디오를 기반으로 하고 있으며, 3GPP PSS(Packet-switched Streaming Service)와 MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service)의 일부로서 VRStream 서비스의 유일한 권고 오디오 포맷입니다. 이번 3GPP 결정사항 외에도 고품질 VR 시청각 경험 구현에 주력하는 산업단체인 VR 산업포럼(Virtual Reality Industry Forum, VRIF)은 자체적인 상호운용성 지침에서 MPEG OMAF와 MPEG-H 3D 오디오를 유일한 오디오 코덱으로 선정했습니다.

MPEG-H 3D 오디오는 VR을 비롯한 모바일 응용기술에 최적화되어 있습니다. 즉, 사운드 디자이너는 MPEG-H 3D오디오 기술을 사용해 객체오디오, 채널오디오 및 고차원 앰비소닉 오디오들을 원하는 방식으로 조합할 수 있으며, MPEG-H의 실시간 및 저지연(low-latency) 바이너럴 렌더링(binaural rendering) 기능이 탑재된 수신기를 통해 최상의 코딩(coding) 효율로 콘텐츠를 전송할 수 있게 되었습니다.

Fraunhofer 가 적극적으로 주도하고 있는 3GPP 및 VRIF 국제 표준화 노력은 VR의 상업적 성공을 위해 필수적입니다. 양질의 콘텐츠 조합, 안전하고 수준 높은 소비자 경험, 저렴할 뿐 만 아니라 편안하고 사용하기 쉬운 소비자용 수신기를 위한 몰입형 서비스의 상호운용성 등은 VR을 위한 주요한 과제들로 대두되고 있습니다.

보다 자세한 정보는 http://www.3gpp.org/release-15에서 확인 가능합니다.

Header image © Fraunhofer IIS/Viaframe

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