3D-Klang für VR
Ein Schwerpunktthema auf dem Mobile World Congress waren Virtual Reality-Geräte und -Anwendungen, wobei vor allem die Präsentationen von Samsung und LG aus der Masse hervorstachen. Samsung hatte ein beeindruckendes Motion-Ride-Theater aufgebaut, um die virtuelle Realität des Gear VR Headsets möglichst realistisch erlebbar zu machen. Schon seit der Markteinführung als Developer Edition nutzt die Samsung Gear VR Fraunhofer Cingo und HE-AAC. Auf der anderen Seite des Ganges in Halle 3 stellte LG seine brandneue LG 360 VR vor. Auch bei diesem neuen VR Headset sorgen Fraunhofer Cingo und HE-AAC für ein beeindruckendes Klangerlebnis.
Neben Samsung und LG führte auch das Fraunhofer IIS seine Fähigkeiten auf dem Gebiet des 3D-Klangs für Virtual Reality am Fraunhofer-Stand vor. Das Fraunhofer IIS bietet Inhalte-Produzenten und Gerätehersteller alle notwendigen Werkzeuge, um ein beeindruckendes 3D-Sound-Erlebnis in der virtuellen Realität zu schaffen: von hochentwickelten Algorithmen für die Aufnahme von 3D-Klang über Post-Produktionstools für digitale Audio-Workstations hin zu den Technologien MPEG-H und Cingo für die Übertragung und Wiedergabe von 3D-Klang. Besucher des Fraunhofer-Standes konnten mithilfe eines vom Fraunhofer IIS entwickelten DAW Plugins live 3D-Sound eines brüllenden Drachens mixen, um anschließend völlig in die virtuelle Realität abzutauchen.
Wenn Sie mehr über unsere Demos erfahren möchten, lesen Sie bitte diesen Artikel auf TechRadar.com
Qualcomm, ein Mitglied der MPEG-H Audio Alliance, präsentierte ebenfalls eine MPEG-H-basierte Virtual Reality-Demo. Die Besucher des Qualcomm-Standes konnten einen weiteren Drachen erleben, der den Nutzern von verschiedenen Stellen aus in die Ohren flüsterte.
EVS für verbesserte VoLTE Telefonate
Qualcomm präsentierte zudem eine EVS Demo. Diese Demo zeigte die Möglichkeiten des neuen 3GPP Codecs für Voice over LTE (VoLTE). VoLTE bietet eine stark verbesserte Sprachqualität im Vergleich zu den heute herkömmlichen Telefonaten oder HD-Voice Telefongesprächen, ohne dabei die erforderliche Datenrate zu erhöhen. EVS wurde kürzlich in den Snapdragon 820 Chipsatz integriert – ja, noch ein Drache auf der Messe. Jedes Handy, das diesen Chipsatz verwendet, ist fähig, EVS Telefongespräche abzuwickeln, soweit der Mobilfunkanbieter den Codec unterstützt. Mehrere Telefone mit diesem Chipsatz wurden auf dem Mobile World Congress vorgestellt, unter anderem das Sony Xperia X Performance, LG G5, Xiaomi MI5 sowie bestimmte Modelle des Samsung Galaxy S7.
Die EVS Demo am Qualcomm Stand simulierte ein Live-VoLTE-Gespräch mit Smartphones von Sony mit dem Snapdragon 820 Chipsatz und einem Ericsson IMS Server für den VoLTE Rufaufbau. Ein Signalgenerator simulierte Paketverluste. Dieses komplette Setup ermöglichte den Besuchern, die hohe Audio- und Sprachqualität von EVS mit dem HD-Voice Codec AMR-WB unter realen Netzwerkbedingungen zu vergleichen.
In einer ähnlichen Demo konnten Besucher am Fraunhofer Stand Live-Telefonate führen und dabei zwischen herkömmlichen, HD Voice und EVS Gesprächen wechseln.
Auf der diesjährigen Messe waren Begeisterung und Enthusiasmus rund um die Idee des perfekten Klangerlebnisses für Unterhaltungs- und Kommunikationssysteme zu spüren. Und wieder konnte das Fraunhofer IIS dabei seine Führungsposition auf dem Gebiet von Mobile Audio mit Cingo, MPEG-H Audio und EVS unter Beweis stellen.
Alle Bilder: © Fraunhofer IIS