Die Kombination von Cingo und HE-AAC liefert ein realistisches Audioerlebnis für Virtual Reality-Anwendungen. Cingo ermöglicht die Wiedergabe von Stereo-, Surround- und 3D-Sound über Kopfhörer unter Einbeziehung der Kopfbewegungen des Nutzers. Beim Betrachten von Filmen auf LG 360 VR werden die Nutzer so in das Geschehen hineingezogen; die realistische Klangwelt vervollständigt die Illusion der virtuellen Welt.
Jan Nordmann, Senior Director Business Development, Fraunhofer USA Digital Media Technologies, sagt: »Raumklang ist ein zentraler Baustein für ein realistisches Audioerlebnis in der virtuellen Welt. Mit Cingo und HE-AAC lässt sich eine einzigartige Klangwelt effizient übertragen und überzeugend über Kopfhörer wiedergeben.«
Die vom Fraunhofer IIS entwickelte Technologie Cingo optimiert die Klangqualität von Stereo-, Surround- und 3D-Ton bei der Wiedergabe in VR-Anwendungen und auf mobilen Geräten. Durch den natürlichen und klaren Klang versetzt Cingo die Nutzer auch akustisch in die virtuelle Welt und verleiht das Gefühl mitten im Geschehen zu sein. Cingo ist verfügbar als produktreife Software-Implementierung für Hersteller von mobilen Geräten, Chiphersteller und Anbietern von Multimedia-Diensten.
HE-AAC ist einer der effizientesten Surround- und Stereo-Audiocodecs und in über 8 Milliarden Geräten verfügbar. So unterstützen zum Beispiel alle Android und iOS-Geräte HE-AAC. Deshalb wird der Codec weltweit auch für Radio und Streaming-Angebote eingesetzt.
Besucher des Mobile World Congress können 3D-Sound für VR-Anwendungen am Fraunhofer-Stand in Halle 7 (7G31) selbst erleben.
Weitere Informationen zu Cingo und unseren anderen VR Audio-Technologien finden Sie unter www.iis.fraunhofer.de/vraudio.
Titelbild: © LG